NACHRICHTENNachrichten zum 35-jährigen Jubiläum

Präsident und CEO
Minoru Kidooka

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Chief Creative Officer

Daisuke Ishiwatari

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Chief Technical Officer

Hideyuki Anbe

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Nachricht von Herr Kidooka
Arc System Works Co., Ltd. (ursprünglich als Arc Co., Ltd. gegründet) wurde 1988 als Videospielentwicklungsunternehmen gegründet und erweiterte unser Geschäft später um andere Bereiche wie das Verlagswesen. Dank all der Unternehmen und Macher, mit denen wir das Vergnügen hatten, zusammenzuarbeiten, all unseren Mitarbeitern und vor allem den Spielern, sind diese 35 Jahre wie im Flug vergangen.

Ich bin dankbar, dass ich die Gelegenheit hatte, bei jedem Schritt mit Ihnen allen mitzuwachsen, während sich die Spiele im Laufe der Zeit weiterentwickelt haben.

Die kontinuierliche Unterstützung unserer Fans auf der ganzen Welt hat Arc System Works dorthin gebracht, wo wir heute sind.

Besonders im Kampfspiel-Genre bin ich wirklich dankbar, Teil des Aufbaus einer Community gewesen zu sein, die Menschen aus der ganzen Welt über die Grenzen von Regionen und Sprachen hinweg zusammenbringt.

Da wir uns dem Ende von drei Jahren der Pandemie (COVID-19) nähern, hoffe ich, noch enger als bisher mit den Fans weiter voranzukommen.

Da sich die Gaming-Umgebung rasant weiterentwickelt, möchte ich die Erwartungen der Spieler jetzt mehr denn je übertreffen.
Ich möchte Spiele entwickeln, die sie verblüffen und begeistern.

Darüber hinaus möchte ich neben Kampfspielen auch andere Genres erkunden, um wirklich alles zur Schau zu stellen, was wir bisher gelernt haben.

Ich werde mein Bestes geben, um unsere „Revolution“ auch in Zukunft fortzusetzen. Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung.

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Vorstand der Entwurfsabteilung
Nachricht von
Daisuke Ishiwatari
Arc System Works ist gerade 35 Jahre alt geworden.
Ich selbst bin mittlerweile seit fast 30 Jahren im Unternehmen.
Damals arbeiteten wir noch mit Entwicklungstools für SNES, PC Engine und Mega-Drive.
Windows war nicht wirklich das vorherrschende Betriebssystem für Computer.
Das Speichern der für einen Spielbildschirm benötigten Bilder würde 20 Minuten dauern, und für das erste 3D-Programm, das wir verwendeten, hatten wir lediglich ein 15 cm dickes Handbuch in englischer Sprache.
Wir waren richtig aufgeregt, als der CEO damals die neueste Digitalkamera kaufte.
Es hatte 100.000 Pixel – fast so viel wie ein Pixelart Bild.
Der größte Unterschied dürfte das fehlende Internet sein.
Für junge Menschen muss es heute schwer sein, sich überhaupt vorzustellen, wie die Welt war.
Seitdem habe ich Videospiele durch die vielen Übergänge und Revolutionen dieses Unternehmens begleitet. Es ist tatsächlich ziemlich bewegend, jetzt daran zurückzudenken.
Unsere 35-jährige Geschichte macht uns zu einer etablierten Spieleentwicklungsfirma.
Wir haben es dank der administrativen Fähigkeiten des CEO, des Engagements unserer Teammitglieder und vor allem der Unterstützung des Unternehmens durch die Spieler bis hierher geschafft.
Ich kann die Tiefe meiner Dankbarkeit wirklich nicht in einer formellen Erklärung wie dieser zum Ausdruck bringen.
Ich hoffe, Arc System Works weiterhin voranzubringen, damit ich eines Tages auch mit Freude auf meine Worte hier als Teil unserer Geschichte zurückblicken kann.

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Chief Technical Officer
Nachricht von
Hideyuki Anbe
35-jähriges Jubiläum feiern Die Videospielbranche macht ständige Fortschritte bei der Weiterentwicklung von Software und Hardware, und dieser Fortschritt erfordert ein entsprechendes Wachstum, um mit den Marktanforderungen Schritt zu halten.
Es grenzt an ein Wunder, dass unser Unternehmen seit 35 Jahren ununterbrochene Fortschritte in der Softwareentwicklung erzielen konnte.
Natürlich wäre das alles ohne die Unterstützung unserer Fans und Mitarbeiter nicht möglich.
Ich bin zutiefst dankbar für diese Glückswelle und meine Gedanken konzentrieren sich weiterhin auf die besten Möglichkeiten, allen an unserem Unternehmen Beteiligten weiterhin Freude zu bereiten, so wie wir es in den letzten 35 Jahren getan haben.
Auf welche Aspekte Ihrer Arbeit legen Sie am meisten Wert? Klare Fortschritte ohne Kompromisse machen; die Arbeit für mich und andere angenehm gestalten; gesund bleiben; gegenseitiges Verständnis; empirische und konkrete Daten; emotionale Verbindungen; und nicht zuletzt Mut und Mumm.
Ziele zum 40. Jubiläum Während unser Unternehmen sein 35-jähriges Erfolgsjubiläum feiert, beabsichtigen wir, dieselben Animationstechniken und Netzwerktechnologien in Kampfspielen, die uns so weit gebracht haben, weiter zu entwickeln und voranzutreiben, um in den kommenden Jahren neue Möglichkeiten für Freude und Spannung zu eröffnen. Unser Ziel ist es, dass unsere Spiele als Mittel für Menschen auf der ganzen Welt dienen, um sich auf emotionaler Ebene miteinander zu verbinden.
Ein Wort an die Fans Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung in all den Jahren. Wir werden weiterhin an die Grenzen der Branche gehen, während wir bestrebt sind, Ihre Erwartungen zu erfüllen. Seien Sie also gespannt auf das, was wir auf Lager haben.