Arc System Works Co., Ltd. (originellement Arc Co., Ltd.) a été fondée en 1988 en tant que société de développement de jeux vidéo, avant d'élargir ses activités à, entre autres, l'édition de jeux vidéos. Grâce à toutes les entreprises et créateurs avec lesquels nous avons eu la chance de collaborer, tous nos employés et surtout tous les joueurs, ces 35 années sont passées en un éclair.
Je suis reconnaissant d'avoir eu cette chance de prendre avec vous tous un pas après l'autre vers la maturité dans cette ère où les temps changent autant que les jeux évoluent.
Le soutien et la fidélité de nos fans du monde entier sont ce qui a fait d'Arc System Works ce que nous sommes aujourd'hui.
Tout en particulier les jeux de combat. Je suis particulièrement reconnaissant pour la création de sa communauté qui permet aux joueurs du monde entier de jouer ensemble malgré les frontières et les barrières de langue.
Alors que nous approchons de la fin de trois années de pandémie (COVID-19), j'espère que nous pourrons nous rapprocher davantage de nos fans afin de continuer d'avancer ensemble.
Nous allons vers nos 40 ans d'existence et bien que le monde du jeu vidéo change à vive allure, j'ai toujours l'intention de faire encore mieux pour surpasser les attentes de nos fans, pour vous proposer des jeux encore plus époustouflants.
De plus, nous allons mettre en œuvre toute l'expérience que nous avons accumulé jusqu'ici pour tenter de vous proposer d'autres genres de jeux.
Je vais continuer de mener notre "révolution" de toutes mes forces, et je vous remercie toutes et tous pour votre précieux soutien.
Directeur général Création Artistique
Daisuke Ishiwatari
Arc System Works vient de fêter ses 35 ans.
Cela fait donc presque 30 ans que j'y travaille... Quand je les ai rejoints, on travaillait tous avec des Super Nintendo, PC Engine ou Mega-Drives pour le développement et Windows n'était pas encore un système d'exploitation super connu.
Cela prenait 20 minutes pour sauvegarder les images pour une seule prise de vue, et pour utiliser notre premier programme de modélisation 3D, tout ce que nous avions c'était un manuel de 15 cm d'épaisseur tout en anglais.
On était tout excités quand le PDG avait acheté un appareil photo dernier cri de 100k pixels. C'est presque une résolution de pixel-art aujourd'hui.
Mais le pire c'était l'absence de l'internet. Cela doit être difficile pour les plus jeunes d'imaginer comment était le monde pour nous.
J'ai vu l'entreprise changer en même temps que les jeux, alterner transitions et révolutions, depuis cette époque là. C'est vraiment bouleversant quand on y repense.
Avec 35 ans d'histoire, on peut dire que nous sommes dans le développement depuis longtemps. C'est grâce aux prouesses directionnelles de notre PDG, la dévotion de nos équipes, et surtout le soutien indéfectible des joueurs.
C'est difficile d'exprimer à quel point je vous suis reconnaissant dans un message formel comme cela, mais soyez assurés que le cœur y est.
Il viendra sûrement un jour où je pourrai relire ces mots, comme une partie de notre histoire, avec nostalgie, mais en attendant, comptez sur moi pour continuer d'inspirer Arc System Works.
Merci à toutes et à tous pour votre soutien.
Directeur général Technique
Hideyuki Anbe
Arc a 35 ans...
L'industrie du jeu vidéo continue de faire des pas de géant au niveau matériel comme logiciel, et ses avancées requièrent d'évoluer et se développer en conséquence.
Que notre entreprise ait pu continuer ainsi de développer des jeux est une chance mais aussi un miracle. Bien sûr, rien n'aurait été possible sans le soutien de nos fans et de nos équipes.
Je suis profondément reconnaissant pour ces vents favorables et je compte bien continuer de faire tout mon possible pour apporter de la joie à tous ceux qui nous apportent leur soutien.
L'important dans le travail, c'est quoi ?
Créer des bases solides sans raccourcis, rendre le travail agréable pour moi et les autres, la santé, les accords mutuels, les données empiriques et concrètes, les émotions, et enfin, un cran à toute épreuve.
Des envies pour le 40e anniversaire ?
Nous fêtons notre 35e anniversaire, mais tout ce savoir-faire que nous avons acquis pendant toutes ces années, le style animé pour illustrer nos jeux de combat, l'action à couper le souffle et la technologie réseau adéquate, nous comptons bien les pousser encore plus loin, pour vous offrir encore plus de joie et de plaisir pour les années à venir.
Nous voulons vraiment que le monde entier puisse utiliser nos jeux comme un moyen de se connecter émotionellement.
Un petit mot pour les fans
Merci beaucoup pour tout le soutien que vous nous apportez depuis toutes ces années.
Nous allons continuer de relever défi sur défi pour continuer de répondre à vos attentes. Comptez sur nous !