戦闘で移動したり攻撃したりといった全ての行動には「コスト(疲労度)」が決まっており、 行動することで画面左上にあるゲージが溜まっていきます。
ゲージが溜まるほど次に行動できる順番が遅くなります。
キャラクターの行動できるコスト量を示したゲージです。移動1歩1歩でもコストは溜まりますし、 攻撃すると更に溜まります。一定の値を越えるまでなら何度でも攻撃することが可能です。
■発売元:
ASNetworks株式会社
■開発元:
アークシステムワークス株式会社
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