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《双截龙再临》Ver.1.5.0 更新内容

PlayStation®4/PlayStation®5/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam/Epic Games 版《双截龙再临》现已发布 Ver.1.5.0 更新补丁。本次更新根据广大玩家反馈,对游戏体验进行了多项优化调整。详细更新内容如下:

■ 新增功能 
・新增全新动作“防御反击”
成功防御时,按下“必杀技按钮”即可发动反击动作。 

・新增可游玩教程关卡的模式。

■ 调整(全体可操作角色) 
・扩大了超必杀技的发动判定范围。

・扩大了防御成功的判定范围,降低受到侧面攻击的概率。

・部分受击动作(受伤硬直)期间新增无敌时间,避免受到敌人的追加攻击。 

■ 调整(敌人/关卡)
 【布莱德】
受到双手推击攻击时,连击不会中断。 

【肯尼斯】
调整了手榴弹的使用概率,并新增落点提示特效。
降低了后撤步的使用频率。

【布鲁诺夫】
下调了双手劈击的追踪性能。 

【阿尔】
降低了冲刺攻击蓄力期间装甲效果的耐久度。 

【阿萨辛】
降低了拦截空中下落攻击时发生同时命中的概率。

【正人】
缩短了拔刀术蓄力期间伤害判定的持续时间,并改为仅触发一次判定。 

【拉尔夫(摩托车)】
扩大了受击判定范围。 

【尼克(龙脉污染)】
延长了部分攻击的蓄力动作,并缩小了攻击判定范围。 

【拉尔夫(龙脉污染)】
降低了部分攻击的追踪性能,并缩小了攻击判定范围。 

【罗柏】
延长了棒球棍全力挥击的准备时间。
降低了不可防御攻击的发动频率。
下调了附带装甲效果的横扫攻击装甲耐久度。

【阿波波】
延长了投掷蓝色铁桶前的准备动作。
延后了抓取玩家攻击的判定时机。

【乔治】
延后了飞踢装甲效果的生效时机。 

【威廉斯】
冲刺攻击时,将在地面显示伤害范围。 

【马库斯】
下调了部分攻击的装甲耐久度与追踪性能。
延长了巨大冲击波攻击的发动时间。
使用下落并产生巨大冲击波的攻击时,增加了空中停留时间。

【阿波波(四天王战)】
使用投掷角色攻击时,提前显示落点地面预警。 

【四天王战】
全面调整了攻击频率及敌人的行动模式,降低整体难度。 

【全体】
当玩家处于防御状态时,降低敌人使用不可防御攻击的频率。 

【燃烧瓶】
缩小了攻击判定范围,并同步调整了火焰特效范围。
新增了攻击判定区域显示特效。
此外,还修复了其他细微问题,并调整了部分敌人的行动及关卡陷阱。

■ 开发团队变更通知 
自 Ver.1.5.0 起,后续更新内容将由 Unite Plus Co., Ltd. 负责开发。
如有任何问题,请通过以下客服支持表单与我们联系https://www.arcsystemworks.jp/portal/support/ 

《雙截龍再臨》Ver.1.5.0 更新檔內容

PlayStation®4/PlayStation®5/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam/Epic Games 版《雙截龍再臨》已發布更新檔 Ver.1.5.0。本次更新根據各位玩家提供的回饋,針對遊玩體驗進行了多項調整。詳細更新內容如下:

■ 新增功能
・新增全新動作「防禦反擊」
成功防禦時,按下「必殺技按鈕」即可發動反擊動作。

・新增可遊玩教學關卡的模式。

■ 調整(所有可遊玩角色共通)
・擴大可發動超必殺技的判定範圍。

・擴大防禦成功的判定範圍,降低受到側面攻擊的機率。

・部分受擊動作(受傷硬直)期間新增無敵時間,避免遭受敵人追加攻擊。

■ 調整(敵人/關卡)
【布萊德】
被雙手推擊命中時,不會中斷連段。

【肯尼斯】
調整手榴彈的使用機率,並新增落點提示特效。
降低後撤步的使用頻率。

【布魯諾夫】
下調雙手劈擊的追蹤性能。

【阿爾】
降低衝刺攻擊待機期間裝甲效果的耐久度。

【阿薩辛】
降低攔截空中落下攻擊時發生同時命中的機率。

【正人】
縮短拔刀術待機時傷害判定的持續時間,並改為僅判定一次。

【拉爾夫(機車)】
擴大受擊判定。

【尼克(龍脈污染)】
延長部分攻擊的蓄力動作,並縮小攻擊判定範圍。

【拉爾夫(龍脈污染)】
降低部分攻擊的追蹤性能,並縮小攻擊判定範圍。

【羅柏】
延長棒球棍全力揮擊的準備時間。
降低不可防禦攻擊的發動頻率。
下調附帶裝甲效果的橫掃攻擊裝甲耐久度。

【阿波波】
延長投擲藍色鐵桶前的準備動作。
延後抓取玩家攻擊的判定時機。

【喬治】
延後飛踢裝甲效果的發生時機。

【威廉斯】
衝刺攻擊時,於地面顯示傷害範圍。

【馬庫斯】
下調部分攻擊的裝甲耐久度與追蹤性能。
延長巨大衝擊波攻擊的發動時間。
使用落下產生巨大衝擊波的攻擊時,增加空中停留時間。

【阿波波(四天王戰)】
使用投擲角色攻擊時,提前顯示落點的地面預警。

【四天王戰】
全面調整攻擊頻率與敵方行動模式,降低整體難度。

【全體】
當玩家處於防禦狀態時,降低敵人使用不可防禦攻擊的頻率。

【燃燒瓶】
縮小攻擊判定範圍,並同步調整火焰特效範圍。
新增攻擊判定區域顯示特效。
此外,亦修正了其他細部錯誤,並調整部分敵人行動及關卡陷阱。

■ 開發團隊變更通知 
自 Ver.1.5.0 起,後續更新內容將由 Unite Plus Co., Ltd. 負責開發。
如有任何問題,請透過以下客服支援表單與我們聯繫:

『더블 드래곤 리바이브 』Ver1.5.0 업데이트 안내

PlayStation®4 / PlayStation®5 / Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam / Epic Games판 『더블 드래곤 리바이브』의 업데이트 패치 Ver.1.5.0 배포를 시작했습니다. 이번 업데이트에서는 플레이어 여러분께서 보내주신 피드백을 바탕으로, 플레이 감각 개선을 목적으로 한 조정이 이루어졌습니다. 자세한 변경 내용은 아래와 같습니다. 

■신규 추가 기능 
・신규 액션 『가드 카운터』 추가 
가드가 성립되었을 때 ‘필살기 버튼’을 입력하면 반격 액션이 발동합니다. 

・튜토리얼용 스테이지를 플레이할 수 있는 모드를 추가했습니다. 

■조정 (전체 플레이어블 캐릭터 공통) 
・초필살기를 발동할 수 있는 범위를 확대했습니다. 

・가드가 성립하는 판정을 확대하여, 측면 공격에 피격당할 확률을 낮췄습니다. 

・일부 피격 모션(데미지 모션) 중에 적의 추가 공격을 받지 않도록 무적 시간을 추가했습니다. 

■조정 (적 / 스테이지)
【브래드】
양손으로 밀쳐내는 공격을 받았을 때 콤보가 끊기지 않도록 변경했습니다. 

【케네스】
수류탄 발동 확률을 조정하고, 착탄 지점을 알 수 있도록 이펙트를 추가했습니다. 
백스텝을 하는 빈도를 낮췄습니다. 

【브루노프】
더블 촙의 추적 성능을 하향했습니다. 

【알】
돌진 공격 대기 중인 아머의 내구도를 하향했습니다.

【어쌔신】
상공에서 낙하하는 공격을 요격할 때, 동시 타격이 발생할 확률을 낮췄습니다. 

【마사토】
발도술 대기 중에 발생하는 데미지 영역의 지속 시간을 단축하고, 판정이 1회만 성립하도록 변경했습니다. 

【랄프(바이크)】
피격 판정을 확대했습니다.

【닉(용맥 오염)】
일부 공격의 준비 동작(기 모으기)을 길게 하고 공격 판정을 축소했습니다. 

【랄프(용맥 오염)】
일부 공격의 추적 성능을 낮추고, 공격 판정을 축소했습니다. 

【로퍼】
야구 방망이 풀스윙 공격의 준비 시간을 늘렸습니다. 
가드 불능 공격의 발생 빈도를 낮췄습니다. 
아머가 부여된 가로 휘두르기 공격의 아머 내구도를 하향했습니다. 

【아보보】
파란색 드럼통을 던질 때의 준비 동작을 늘렸습니다. 
플레이어 잡기 공격의 잡기 성립 판정 타이밍을 늦췄습니다. 

【조지】
드롭킥의 아머 발생 타이밍을 늦췄습니다. 

【윌리엄즈】
대시 공격 시 데미지 범위를 지면에 표시하도록 변경했습니다. 

【마커스】
일부 공격의 아머 내구도와 추적 성능을 하향했습니다. 
거대한 충격파를 발생시키는 공격의 발동까지 걸리는 시간을 늘렸습니다.
낙하하며 거대한 충격파를 발생시키는 공격 시, 공중 대기 시간을 늘렸습니다.

【아보보 (사천왕전) 】
캐릭터를 집어 던지는 공격 시, 착탄 지점의 지면 전조 표시 타이밍을 앞당겼습니다. 

【사천왕전】
전반적인 공격 빈도와 적의 행동 패턴을 재검토하여 난이도를 완화했습니다. 

【전체】
플레이어가 가드하고 있을 때 가드 불능 공격을 시도하는 빈도를 낮췄습니다.

【화염병】
공격 판정을 축소하고, 이에 맞춰 화염 이펙트 범위도 조정했습니다.
공격 판정을 표시하는 영역(에어리어) 이펙트를 추가했습니다.
그 외 기타 자잘한 버그 수정 및 적의 움직임 조정, 스테이지 기믹 조정이 진행되었습니다. 

■개발사 이관에 관한 안내 
Ver.1.5.0 이후의 업데이트에 관한 개발을 ‘Unite Plus Co., Ltd.’로 이관합니다. 문의 사항에 관해서는 아래의 고객지원 폼을 통해 연락해 주시기 바랍니다. https://www.arcsystemworks.jp/portal/support/ 

Double Dragon Revive Ver1.5.0 Update Note

A Ver.1.5.0 update patch has been issued for Double Dragon Revive across the following platforms: PlayStation®4 / PlayStation®5 / Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam / Epic Games

This update aims to improve the game on the basis of player feedback we have received since launch.

Details are as follows:

●Additional functions:
・New player action: “Guard Counter”
Enables a counter-attack move upon successfully guarding an enemy attack.
・Added a Tutorial mode with its dedicated stage.

●Balancing/Improvements (playable characters)
・Widened the area Hyper Blows can be triggered from
・Widened guard range, making blocking attacks from front diagonal and sides possible
・Added invulnerability frames to some player damage animations

●Balancing/Improvements (enemies/stages)
[Brad]
Changed so that player combos are not interrupted when hit by his hand push.

[Kenneth]
Adjusted his grenade throwing rate and added an AOE effect to show point of impact.
Reduced his backstepping frequency.

[Brunov]
Reduced the homing ability of his double chop lunge attack.

[Al]
Reduced the amount of armor he has when charging his shoulder tackle dash attack.

[Assassin]
Adjusted to make it less likely to result in a mutual hit when intercepting his drop attack.

[Masato]
Reduced the time his pre-quickdraw round area of damage has and made it so it cannot only hit player multiple times in a row.

[Ralph (Motorcycle)]
Made it easier to hit him by widening his hitbox.

[Nick (Dragon Vein Contamined version)]
Added delay to some of his attack animations and reduced hitboxes range for some of his attacks.

[Ralph (Dragon Vein Contamined version)] 
Reduced the homing capabilities of some attacks and/or their attack hitbox range.”

[Roper]
Added delay to the build up for his full-swing bat attack.
Reduced frequency of his unblockable attacks.
Reduced his armor durability on armored sweeping attacks.

[Abobo]
Added length to his build-up motion when throwing blue drums.
Timing when his grab attack hits the player has been delayed.

[Joji]
Activation timing of the armor on his drop kick move has been delayed.

[Williams]
Added a visual guide to the trajectory of his zigzag dash attack.

[Marcus]
Reduced the armor durability and homing capabilities of some of his attacks.
Increased the time to launch his big shockwave attack.
His airborne time before his shockwave slam attack has been increased.

[Abobo (Four Guardians Battle)]
Made visual markers for when he throws characters to show sooner.

[Four Guardians Battle]
Their overall attack frequency and enemy behavior patterns have been adjusted to reduce difficulty.

[Overall]
Reduced frequency with which enemies attempt unblockable attacks when the player is guarding.

[Molotov Cocktail]
Damage hitbox has been reduced, and the flame effect range has been adjusted.
Added a visual guide that displays the fire hitbox.

Other improvements include minor bug fixes, enemy behavior adjustments, and stage mechanics fine-tuning.


■Notice Regarding Transfer of Development Company
Development for updates from Ver.1.5.0 onwards have been transferred to Unite Plus Co., Ltd.

For inquiries, please contact us via the support form below.

『ダブルドラゴン リヴァイヴ』Ver1.5.0アップデートのお知らせ

PlayStation®4 / PlayStation®5 / Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam / EpicGames版『ダブルドラゴン リヴァイヴ』においてアップデートパッチVer.1.5.0を配信いたしました。

本アップデートではプレイヤーの皆様から頂いたフィードバックをもとにプレイフィールの改善を目的とした調整を行っております。

詳しい変更内容に関しては以下の通りです。

■新規追加機能
・新アクション『ガードカウンター』を追加
ガードが成立した際に「必殺技ボタン」を入力することで反撃アクションが発動します

・チュートリアル用のステージがプレイできるモードの追加

■調整(全プレイアブルキャラクター共通)
・超必殺技が発動可能になる範囲を拡大しました
・ガードが成立する判定を拡大し、側面からの攻撃に対して被弾しにくくしました
・一部ダメージモーション中にエネミーの追撃を受けないように無敵時間を追加しました

■調整(エネミー/ステージ)
【ブラッド】
両手で突き飛ばす攻撃を受けた際にコンボが途切れないように変更しました

【ケネス】
手榴弾の発動率を調整し着弾ポイントが分かるようにエフェクトを追加しましたバックステップを行う頻度を下げました

【ブルノフ】
ダブルチョップのホーミング性能を下げました

【アル】
突進攻撃待機中のアーマーの耐久値を下げました

【アサシン】
上空から落下する攻撃を迎撃する際に相打ちになりにくく調整しました

【マサト】
居合斬り待機中に発生するダメージエリアの持続時間を短縮し判定が一回しか成立しないように変更しました

【ラルフ(バイク)】
被ダメージ判定を拡大しました

【ニック(龍脈汚染)】
一部攻撃のため動作を長くし攻撃判定を縮小しました

【ラルフ(龍脈汚染)】
一部攻撃のホーミング性能を下げ、攻撃判定を縮小しました

【ローパー】
バットフルスイング攻撃のため時間を長くしました
ガード不能攻撃の発生頻度を下げました
アーマー付き横なぎ攻撃のアーマーの耐久値を下げました

【アボボ】
青いドラム缶を投げる際の予備動作を長くしました
プレイヤー掴み攻撃の掴み成立判定タイミングを遅くしました

【ジョージ】
ドロップキックのアーマーの発生タイミングを遅くしました

【ウィリアムス】
ダッシュ攻撃時にダメージ範囲を地面に表示するように変更しました

【マーカス】
一部攻撃のアーマーの耐久値とホーミング性能を下げました
巨大な衝撃波を発生させる攻撃において発動までの時間を長くしました落下か
巨大な衝撃波を発生させる攻撃において空中での待機時間を伸ばしました

【アボボ(四天王戦)】
キャラクターを投げ飛ばす攻撃の着弾時の地面の予兆の表示タイミングを早くしました

【四天王戦】
全体的な攻撃頻度や敵行動パターンを見直し、難易度を緩和しました

【全体】
プレイヤーがガードしている際にガード不能攻撃を狙ってくる頻度を下げました

【火炎瓶】
攻撃判定を縮小し、それに伴い炎のエフェクト範囲も調整しました。
攻撃判定を表示するエリアエフェクトを追加しました。
その他、細かい不具合の修正やエネミーの挙動調整、ステージギミックの調整

■開発会社移管に関するお知らせ
Ver.1.5.0以降のアップデートに関して開発を「ユナイトプラス株式会社」へ移管いたします。
お問合せに関しては下記のサポートフォームよりご連絡ください。

https://www.arcsystemworks.jp/portal/support/”