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Beat-O-Matic

Résumé général des fonctions

Le « Beat-O-Matique » est un outil qui vous permet de capturer, d'analyser et de synchroniser votre musique préférée dans le jeu. Les données peuvent être utilisées comme musique de fond pendant le jeu.
S’il s’agit d’une chanson que vous avez déjà synchronisée, vous pouvez la lire simplement sur le lecteur multimédia de la Xbox 360 et le jeu effectuera la synchronisation avec cette chanson.
Vous pouvez sélectionner de la musique provenant des sources suivantes :

  1. Musique déjà présente sur le disque dur de votre Xbox 360.
  2. Lecteur de musique externe ou périphérique de mémoire connecté par un câble USB.
  3. Musique stockée sur un ordinateur connecté au réseau. (DLNA)

Lors de l'analyse de votre musique, le Beat-O-Matique effectue les 3 étapes ci-dessous.

●Analyseur --
Au moment où la musique est lue en utilisant le lecteur de musique de la Xbox 360, le BPM de la chanson est analysé et enregistré.
●Testeur --
Cet écran montre l'affinage de la valeur de BPM résultante, ainsi que le point de départ synchronisé de la chanson tandis que vous l'écoutez.
●Gestionnaire --
C'est ici que vous pouvez sauvegarder, afficher ou supprimer les données synchronisées de vos chansons.

Résumé général des fonctions
Résumé général des fonctions Résumé général des fonctions
Résumé général des fonctions

Comment utiliser les données synchronisées dans le jeu

  1. À tout moment pendant le jeu, appuyez sur [GUIDE button] et ouvrez le Guide Xbox 360.
  2. Lisez la chanson des données synchronisées avec le lecteur de musique de la Xbox 360.
  3. Appuyez sur [B button] pour fermer le Guide Xbox 360. La chanson de synchronise automatiquement.

Veuillez également noter ce qui suit :

  1. Dans un match sur Xbox LIVE, le jeu utilise toujours le BPM par défaut, même si vous choisissez d'utiliser une chanson que vous avez synchronisée.
  2. Si vous lisez une chanson qui n'est pas synchronisée, le jeu commencera avec le BPM par défaut (120,0bpm).
  3. Si vous utilisez plusieurs données synchronisées pour une chanson, une fois que la chanson change, le jeu s'adaptera automatiquement au tempo de la nouvelle chanson.

Par exemple, si vous créez un album qui contient uniquement de la musique synchronisée, vous pouvez le lire en entier dans le lecteur de musique de la Xbox 360.

Comment utiliser les données synchronisées dans le jeu

Deux types de Classements

Ce jeu possède deux types de Classements : « Classements génériques » et « Classements Beat-O-Matique ».
Lorsque vous jouez avec la musique par défaut, vos scores sont envoyés aux « Classements génériques ».
Si vous jouez sur vos chansons personnelles en appuyant sur [GUIDE button] pendant le jeu, les résultats s’afficheront dans les « Classements Beat-O-Matique ».
En plus des points que vous aurez obtenus, les noms de la chanson, de l’artiste et de l’album, ainsi que les informations sur le BPM s’afficheront sur les Classements.

Deux types de Classements


(C)ARC SYSTEM WORKS/JAMSWORKS/Cyclone ZeroARC SYSTEM WORKS
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