0DBEATDROP-XBOXLIVE
0DBEATDROP 0DBEATDROP
HOME RULES TECHNIQUE GAME MODE Beat-0-Matic DOWNLOAD CONTENTS

Special rules  -スペシャルルール-

Hyper-Modus

Wenn in diesem Modus ein Gegner eine massive Anzahl von Schatten-Teilen sendet, kann ein geschicktes Parieren das Blatt wenden.
Folgende Bedingungen starten den Hyper-Modus:

  1. Lassen Sie einige Schatten-Teile auf Ihr Feld fallen, ohne einen Beat Drop durchzuführen. Dies muss zwei Mal hintereinander erfolgen.
    Nun ist der Hyper-Modus abrufbereit.
    Wenn aber folgendes eintritt, verlieren Sie Ihre Chance für den Hyper-Modus:
    • -- Wenn in den 2 aufeinanderfolgenden Perioden weniger als 42 Schatten-Teilen auf Ihr Feld fallen.
    • -- Wenn ein Schatten-Teil wegen eines gescheiterten Beat Drop fällt.
    • -- Wenn Ihr Feld voll mit Teilen ist (= Spiel Aus).
  2. Wenn Sie im Abrufmodus sind, führen Sie einen erfolgreichen Beat Drop aus.
    Wenn der Beat Drop erfolgreich ist, steigen Ihre Punkte auf das 20-fache, und eine große Menge an Schatten-Teilen werden an Ihren Gegner geschickt.
    Wenn allerdings der Hyper-Modus abrufbereit ist, ist die Beat-Anzeige für den erfolgreichen Beat Drop immer 20 (max.).
    Wenn Sie im Hyper-Modus erfolgreich sind, geht der Beat-Bonus-Level auf 0 (Anfangseinstellung) zurück.
    Im Hyper-Modus können Sie auch andere Teile als Kettenteile löschen.

Sie können den Hyper-Modus in allen Modi verwenden, mit Ausnahme des Aufgaben- und Zeitmodus.

Hyper-Modus

Sonderregeln für den 2-Spieler-Koopmodus

Beim Teamkampf haben Sie 3 Optionen: Koop mit COM (S1 + COM1 vs.. COM2 + COM3), 2 Spieler Koop (S1 + S2 vs.. COM1 + COM2), 4 Spieler Teamkampf (S1 + S2 vs.. S3 + S4).

Wenn zwei Spieler des gleichen Teams gleichzeitig eine Kette bilden, gibt es einen „Synchronisierungs-Bonus“. Dadurch können Sie 1,5 Mal so viele Schatten-Teile zu Ihren Gegnern senden.

Sonderregeln für den 2-Spieler-Koopmodus Sonderregeln für den 2-Spieler-Koopmodus


(C)ARC SYSTEM WORKS/JAMSWORKS/Cyclone ZeroARC SYSTEM WORKS
Xbox LIVE